刚刚学C#做的第一个游戏,几张2D图片,然后编写几段代码,做了5关,可以接子弹,接生命和放雷,后面还补充了积分榜。
对C#和unity熟悉了一些,就尝试做一个难度大一点的游戏,RPG2023,只做了一关,几个怪和一个BOSS,不过有技能有装备,还有下雨特效以及BOSS视屏特效。 但是砍杀效果以及物理碰撞这些高级的东西,还是很low,个人制作,要比拟大厂效果,真的很需要技术。
制作的第一个完整的游戏,卡牌大战,无限刷,还可以挂机,嘿嘿,现在看来,其实也还不错!
经过一段时间学习,决定做一个完整游戏并发布到steam(世界上最大的单机游戏平台)。经历了大半年吧,写了估计有几万行代码,终于完成了我的梦想,自己花了100美元,2023年6月10日,终于在steam上架。 后期不断优化和网友的交流,逐步完善了这个文字游戏,现在看来,挺好挺不错的。特别是有人花了10多个小时,完全玩完你的游戏,你设定的游戏成就,他全部达成,这些收获和感觉都非常好。 不过最大的收获在于,我想做一件事,当时看来真的很难,但是最后,我做成了,很好! Steam游戏商店页面。
后期做了一个微信小游戏,做了几个手机APP,都是些简单的逻辑,很多东西都不太懂,不过卜卦的程序还挺满意,就是卜卦不准,悲哀~~~~
最后说下这个网站,用git的免费仓库做服务器,全部是AI帮忙写的代码,我完全不懂,嘿嘿。B站上还有些做菜的视频,有兴趣可以看看,B站的学习内容确实很不错,想学东西,可以进去看看。 我的B站主页。